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참고서세계의 분위기

저마다의 분위기를 가진 세계

풍경은 배경에 머무르지 않습니다. 빛, 날씨, 소리가 여정마다 다른 리듬을 만듭니다.

초원과 모래 지형 위에 서 있는 캐릭터
게임 배경Everdawn Plains · Access에서 렌더링한 초원 배경. 계정 정보를 제외한 실제 화면 일부입니다.
눈 덮인 지형과 나무 사이의 캐릭터
게임 배경Frost Reach · Access에서 선택한 설원 배경. 바이옴에 따라 달라지는 세계의 분위기를 보여줍니다.

바이옴

바이옴은 지형, 식생, 색감, 분위기를 통해 월드의 개성을 만듭니다. 초원과 설원부터 동굴과 깊은 지하까지, 다음 여정의 분위기를 직접 만나보세요.

날씨와 빛

비, 지붕 아래의 공간, 시간대에 따라 장소의 느낌이 달라집니다. 주변 환경에 따라 시야와 소리도 달라질 수 있습니다. 조명은 게임 시스템에도 영향을 주므로 화면에서 밝아 보인다는 것만으로 모든 몬스터 생성 규칙을 설명할 수는 없습니다.

소리

환경음, 발소리, 행동 효과음, 바이옴 음악이 함께 분위기를 만듭니다. 음악은 계속 재생되기보다 세계의 소리를 들을 여유를 남길 수 있습니다. 플레이 환경에 맞춰 음량을 조정하고 필요한 소리를 편안하게 들으세요.