몬스터, 도전 그리고 다시 시작
아름다운 풍경 너머의 도전
아카디아의 세계에는 지상뿐 아니라 지하 공간과 동굴이 있습니다. 몬스터와 전투는 이미 구현되어 있습니다. 어두운 공간이나 스포너 주변에서는 여러 몬스터와 마주칠 수 있습니다. 지역의 생성 조건과 밀도에 따라 위험이 달라지므로, 어디든 같은 난도로 탐험할 수 있다고 생각하지 마세요.
좋은 재료를 찾아 더 깊이 들어가고 싶다면, 돌아오는 길도 함께 생각하세요. 지형과 시야, 도망칠 공간을 살피는 것이 장비를 준비하는 것만큼 중요합니다.
장비를 만드는 이유
도구는 탐험을 이어갈 수 있게 하고, 무기와 방어구는 몬스터와 맞서는 선택지를 넓혀 줍니다. 다음 지역에 맞는 장비를 만들고, 내구도와 상태를 확인하고, 필요할 때는 물러서세요. 준비 → 도전 → 귀환 → 다음 제작이 하나의 플레이 흐름이 됩니다.
쓰러진 뒤 다시 시작하기
현재 리스폰은 해당 월드의 초기 포탈 생성 위치를 기준으로 합니다. 막혔거나 안전하지 않다면 가까운 안전 지점을 찾습니다. 체력은 전부 회복되며 설정된 부활 보호 시간이 유지됩니다. 주변을 파악한 뒤 위험 지역으로 돌아가세요.
무덤과 5분의 회수 기회 — To Be Updated
현재 사망 시 인벤토리는 유지됩니다. 앞으로는 장착 장비를 포함한 대상 Web2 아이템을 소유자 전용 무덤에 보관하고, 5분 내 회수하지 못한 잔여 아이템은 소실되는 정책을 적용할 예정입니다. Web3·고유 시설 등 보존 대상은 제외합니다.
무덤과 회수 안내에서 확정된 목표와 연속 사망 등 TBU 항목을 확인하세요. 이 기능은 아직 적용되지 않았습니다.
안전하지 않은 위치로 돌아왔다면
구조물 내부에 나타나거나 계속 떨어지거나 움직일 수 없다면 월드, 대략적인 위치, 발생 시각을 함께 알려 주세요. 인증 토큰과 복구 문구는 포함하지 마세요.