플레이가 소유의 가치를 만듭니다
직접 발견한 재료가 도구가 됩니다. 그 도구로 새로운 길을 열고, 집을 짓고, 다음 도전을 준비합니다. 아카디아에서 아이템의 가치는 그것으로 할 수 있는 일에서 시작합니다.
- 01 발견
세계에서 재료를 찾으세요.
플레이 가이드 - 02 제작과 사용
다음 모험에 쓰일 것을 만드세요.
플레이 가이드 - 03 Web3 Item
지원 아이템과 온체인 소유를 연결합니다.
To Be Updated - 04 Marketplace
다른 플레이어의 필요와 만납니다.
To Be Updated
세계 속에서 쓰이는 컬렉션
아카디아가 Web3 사용자에게 제안하는 방향은 게임에서의 쓰임, 확인 가능한 소유권, 플레이어 사이의 거래를 하나의 경험으로 연결하는 것입니다. 모험에 필요하기 때문에 아이템을 모으고, 지원되는 아이템의 소유권을 통해 가방 속 수량 이상의 의미를 갖게 됩니다.

나의 제작대에서 다른 사람의 모험으로
다음 탐험을 위해 장비를 만드는 장면을 떠올려 보세요. 이후 거래를 지원하는 Web3 아이템이라면, 그 장비를 자신의 모험에 쓰고 싶은 다른 플레이어와 연결될 수 있습니다. 예정된 마켓플레이스는 이런 서로 다른 필요가 만나는 곳입니다. 제작자, 수집가, 탐험가는 같은 아이템에서도 서로 다른 쓰임을 발견할 수 있습니다.
이것이 우리가 만들어 가려는 경험입니다. Web3 Item과 Marketplace는 아직 제공되지 않습니다. 현재의 채집·제작 경험을 바탕으로 소유와 거래의 연결을 확장해 나갈 예정입니다.
플레이의 다음 단계를 만나보세요
- Web3 Item — To Be Updated: 지원 대상 아이템과 온체인 소유권, NFT 경험의 연결을 소개합니다.
- Marketplace — To Be Updated: 플레이어와 아이템이 만날 새로운 공간을 소개합니다.
- 환경과 자산: 플레이하는 환경별 자산 정책을 확인하세요.
지향점은 아이템의 쓰임과 플레이어의 선택입니다. 시장 가격이나 수요, 재판매를 보장하지 않습니다.
위험이 준비의 이유가 됩니다
지상과 지하에는 이미 몬스터가 존재합니다. 더 깊이 탐험하고 살아서 돌아오기 위해 더 나은 장비를 만들고 준비하게 됩니다. 여기에 예정된 5분 무덤 회수 — TBU는 대상 Web2 아이템을 되찾아야 하는 긴장을 더합니다. Web3 아이템은 무덤 소실 대상에서 제외하는 방향으로, 쓰임과 보존을 함께 생각하는 소유 경험을 지향합니다.